<?xml version="1.0" encoding="windows-1251"?>
<rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<atom:link href="https://twilightagain.bbok.ru/export.php?type=rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		<title>|Twilight| The love Juliet and her Romeo</title>
		<link>https://twilightagain.bbok.ru/</link>
		<description>|Twilight| The love Juliet and her Romeo</description>
		<language>ru-ru</language>
		<lastBuildDate>Mon, 24 Oct 2011 16:00:08 +0400</lastBuildDate>
		<generator>MyBB/mybb.ru</generator>
		<item>
			<title>Ваша реклама</title>
			<link>https://twilightagain.bbok.ru/viewtopic.php?pid=821#p821</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: gray&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;Гость, обрати внимание на эту рекламу!&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://citynights.mybb.ru&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://s017.radikal.ru/i411/1110/27/b0a89f5450d4.jpg&quot; alt=&quot;http://s017.radikal.ru/i411/1110/27/b0a89f5450d4.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;После свадьбы Эдварда и Беллы прошло всего два года, а Несси уже взрослая и получает домашнее &lt;br /&gt;образование. Она обычный 17-летний подросток со своими заморочками, дампир и девушка оборотня. &lt;br /&gt;Мечте о спокойной жизни не суждено было сбыться. Казалось бы, все позади - Белла вампир, Вольтури &lt;br /&gt;признали Ренесми, все спокойно. Наконец-то можно наслаждаться беззаботной вечностью. Но, как бы &lt;br /&gt;не так. Тайна семейства Калленов находится под угрозой разоблачения. По Форксу поползли слухи о &lt;br /&gt;том, что &amp;quot;странные люди&amp;quot; не стареют. Это вынудило вампиров переехать....&lt;br /&gt;Вампиры.. Люди... Оборотни... И даже Ведьмы... Все перемешалось. Здесь все не так, как должно быть. Здесь все так, как хочется&lt;br /&gt;Три безумно интересные истории, собравшие во всем мире миллиарды поклонников. А что если объединить это в одну игру? В одно захватывающее приключение? Не веришь, что такое возможно? Тогда окунись в Сумеречный мир Дневников! Почувствуй вкус Настоящей крови!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Что же будет происходить дальше? Решать только тебе...&lt;br /&gt;Это твоя игра, твоя жизнь и ты выбираешь свой путь и судьбу....&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (PR)</author>
			<pubDate>Mon, 24 Oct 2011 16:00:08 +0400</pubDate>
			<guid>https://twilightagain.bbok.ru/viewtopic.php?pid=821#p821</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Обмен баннерами</title>
			<link>https://twilightagain.bbok.ru/viewtopic.php?pid=805#p805</link>
			<description>&lt;p&gt;&amp;lt;a href=&amp;quot;http://svetloezavtro.artbb.ru/&amp;quot; target=&amp;quot;_blank&amp;quot;&amp;gt; &lt;br /&gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;http://i014.radikal.ru/0908/56/5662c89ab9a2.png&amp;quot; &lt;br /&gt;title=&amp;quot;Добро пожаловать!&amp;quot; &lt;br /&gt;border=&amp;quot;0&amp;quot; width=&amp;quot;88&amp;quot; height=&amp;quot;31&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/a&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://svetloezavtro.artbb.ru/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://svetloezavtro.artbb.ru/&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://i014.radikal.ru/0908/56/5662c89ab9a2.png&quot; alt=&quot;http://i014.radikal.ru/0908/56/5662c89ab9a2.png&quot; /&gt;&lt;br /&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ваш стоит&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (PR)</author>
			<pubDate>Sun, 20 Sep 2009 22:42:56 +0400</pubDate>
			<guid>https://twilightagain.bbok.ru/viewtopic.php?pid=805#p805</guid>
		</item>
		<item>
			<title>[Renesmee Cullen - дампир]</title>
			<link>https://twilightagain.bbok.ru/viewtopic.php?pid=781#p781</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Angela Weber&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Приняты) НО может лучше на Джессику? Она нам нужнее)&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Bella Swan)</author>
			<pubDate>Sun, 21 Jun 2009 18:26:01 +0400</pubDate>
			<guid>https://twilightagain.bbok.ru/viewtopic.php?pid=781#p781</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Дизайн форума</title>
			<link>https://twilightagain.bbok.ru/viewtopic.php?pid=688#p688</link>
			<description>&lt;p&gt;Меня наш дизайн устраивает)&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Bella Swan)</author>
			<pubDate>Sun, 24 May 2009 15:58:35 +0400</pubDate>
			<guid>https://twilightagain.bbok.ru/viewtopic.php?pid=688#p688</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Конкурс №1</title>
			<link>https://twilightagain.bbok.ru/viewtopic.php?pid=654#p654</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;ДОРОГИЕ ДРУЗЬЯ!!&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вот и настало время для нашего первого конкурса. Все конкурсы будут проходить в виде создания аватара, подписи, IS LOVE и марки, на заданную тему.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ТЕМА КОНКУРСА: Совсем скоро начнутся летние каникулы. Настанут теплые деньки. Давайте затронем тему лета. Пускай оно придет поскорее - аватарка, марка, IS LOVE и подпись на летнюю тему...&lt;br /&gt;БЕЗ ПЛАГИАТА!!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;РАЗМЕРЫ: Аватар: 200х200; 250х250&lt;br /&gt;Подпись: любого размера&lt;br /&gt;IS LOVE: 472х129&lt;br /&gt;Марка: 99х56; 104х61 или 62х104 - (в вертикальном виде) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;УЧАСТИНИКИ:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Bella Swan)</author>
			<pubDate>Sat, 23 May 2009 13:55:25 +0400</pubDate>
			<guid>https://twilightagain.bbok.ru/viewtopic.php?pid=654#p654</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Анкета Полувампирши Renesmee Cullen</title>
			<link>https://twilightagain.bbok.ru/viewtopic.php?pid=638#p638</link>
			<description>&lt;p&gt;А меня оформление поста смутило...&lt;br /&gt;Несси, если нужна помощь с написанием анкеты, обращайся) Мы все тебе с радостью поможем)&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Alice Cullen)</author>
			<pubDate>Wed, 20 May 2009 17:12:30 +0400</pubDate>
			<guid>https://twilightagain.bbok.ru/viewtopic.php?pid=638#p638</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Гостиница</title>
			<link>https://twilightagain.bbok.ru/viewtopic.php?pid=624#p624</link>
			<description>&lt;p&gt;Девушка оформила билет в школу Форкса по телефону..и договорилась,что на следующий день появится там.&lt;br /&gt;Вечер.Элиза легла на кроварть и погрузившись в свои мысли сама не заметила как заснула.&lt;br /&gt;..Обычный для Элизы сон..девушка такая же как она,её отражение..&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Elizabeth Swan)</author>
			<pubDate>Fri, 15 May 2009 20:58:44 +0400</pubDate>
			<guid>https://twilightagain.bbok.ru/viewtopic.php?pid=624#p624</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Шоссе</title>
			<link>https://twilightagain.bbok.ru/viewtopic.php?pid=620#p620</link>
			<description>&lt;p&gt;Элиза вышла из такси..&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Отлично бридумала Элизабет!А теперь куда?!&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;К счастью девушка взяла ссобой денег.Она решила что снимет номер в гостинице.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Осталось узнать где ближайшая гостиница..&lt;/span&gt; - Элиза подошла к прохожему мужчине.&lt;br /&gt;- &lt;strong&gt;Извените,вы не подскажите где находится ближайшая гостиница?&lt;/strong&gt; - Девушка натянула фальшивую улыбку.&lt;br /&gt;- &lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Неместная,сразу видно..гостиница здесь не далеко,пройдите вдоль шоссе и поверните направо,сразу увидете кремовое здание - это и есть гостиница..&lt;/em&gt; - Мужчина тоже улыбнулся,только совсем не фальшиво.&lt;br /&gt;- &lt;strong&gt;Спасибо! &lt;/strong&gt;- Дженис схватила сумки .. &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Тяжелее чем я думала..&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;- &lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Может вам помочь?Заодно провожу до гостиницы&lt;/em&gt; - предложил мужчина.&lt;br /&gt;-&lt;strong&gt; Отлично!..Если конечно вам это не составит труда..&lt;/strong&gt; - Элизабет покраснела&lt;br /&gt;Мужчина взял сумки и вместе с Элизой пошёл к гостинице.&lt;br /&gt;---Гостиница&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Elizabeth Swan)</author>
			<pubDate>Fri, 15 May 2009 17:53:56 +0400</pubDate>
			<guid>https://twilightagain.bbok.ru/viewtopic.php?pid=620#p620</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Предложения</title>
			<link>https://twilightagain.bbok.ru/viewtopic.php?pid=614#p614</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10px&quot;&gt;&lt;strong&gt;Bella Swan&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Да без проблем)&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Edward Mason Cullen)</author>
			<pubDate>Thu, 14 May 2009 23:16:34 +0400</pubDate>
			<guid>https://twilightagain.bbok.ru/viewtopic.php?pid=614#p614</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Дом Jade Collins</title>
			<link>https://twilightagain.bbok.ru/viewtopic.php?pid=376#p376</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Да,школа сегодня явно без меня пустовала...&lt;/span&gt; улыбнулась Джейд своим мыслям.&lt;br /&gt;Грызть гранит науки сегодня не получилось. Охота. Она слишком вымотала себя и давно не ела. Поэтому школу необходимо было пропустить. Ничего нового она всё равно бы не узнала,да и с её высшем образованием это не нужно было. За свои 163 года она много повидала и многому научилась. Например восстанавливать свои силы. Вампиры не спят,но йогой им никто не запретил заниматься. Уход в астрал заменял девушке сон. Это её несказанно радовало. В школе Форкса она уже училась четыре года,но друзей не заводила. Не потому,что её как и Калленов боялись,просто она сама не хотела ни к кому привязываться.&lt;br /&gt;Сегодня должна была приехать дочь местного шефа полиции,и это единственная причина,почему Джейд жалела о своём отсутствии&amp;#160; в школе.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Jade Collins)</author>
			<pubDate>Mon, 30 Mar 2009 09:36:15 +0400</pubDate>
			<guid>https://twilightagain.bbok.ru/viewtopic.php?pid=376#p376</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Полянка</title>
			<link>https://twilightagain.bbok.ru/viewtopic.php?pid=360#p360</link>
			<description>&lt;p&gt;Любимое место Эдвадра и его семьи&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Bella Swan)</author>
			<pubDate>Sun, 29 Mar 2009 20:02:04 +0400</pubDate>
			<guid>https://twilightagain.bbok.ru/viewtopic.php?pid=360#p360</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Наша реклама</title>
			<link>https://twilightagain.bbok.ru/viewtopic.php?pid=259#p259</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Franklin Gothic Medium&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10px&quot;&gt;Нет повести печальнее на свете,&lt;br /&gt;Чем повесть о Ромео и Джульетте&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://twilightagain.bbok.ru/&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://radikal.ru/F/s42.radikal.ru/i095/0812/42/c7c0106d17fd.png&quot; alt=&quot;http://radikal.ru/F/s42.radikal.ru/i095/0812/42/c7c0106d17fd.png&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;code-box&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;legend&quot;&gt;Код:&lt;/strong&gt;&lt;div class=&quot;blockcode&quot;&gt;&lt;div class=&quot;scrollbox&quot; style=&quot;height: 9em&quot;&gt;&lt;pre&gt;[align=center][font=Franklin Gothic Medium][size=10]Нет повести печальнее на свете,
Чем повесть о Ромео и Джульетте[/size][/font]

[url=https://twilightagain.bbok.ru/][img]http://radikal.ru/F/s42.radikal.ru/i095/0812/42/c7c0106d17fd.png[/img][/url][/align]&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Bella Swan)</author>
			<pubDate>Sat, 21 Mar 2009 22:11:37 +0300</pubDate>
			<guid>https://twilightagain.bbok.ru/viewtopic.php?pid=259#p259</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Сюжет</title>
			<link>https://twilightagain.bbok.ru/viewtopic.php?pid=242#p242</link>
			<description>&lt;p&gt;Белла Свон - дочка шефа полиции Чарли Свон, города Форкс, приезжает в этот закадычный городок, полный неожиданностей и странностей. Девушка поступает в местную школу. Девушка нашла себе много новых друзей и даже поклонников – Анжела Вебер, Джессика Стенли, Майк Ньютон и многие другие. Получив в подарок от отца небольшой пикап, девушка решается испробовать его. Она отправляется со своей подругой Анжелой на просмотр окрестностей города. Первым делом девушки решаются осмотреть лес. Не зная, что они зашли слишком далеко, девушки видят страшное зрелище. Эдвард Каленн – вампир убивает жертву. Анжела с криком убегает, не различая образа парня, так же как и Белла. На следующий день Белла приходит в школу и на нее сыплется куча вопрос насчет этого случая. Девушка говорит всем, что ничего не помнит, так как слишком испугалась. Лишь один человек – Эдвард Каленн не решился узнать об этом у девушки, так как знал правду. Они влюбляются друг в друга. Эдварду понравилась девушка, а особенно ее кровь и плоть, но симпатия не разрешает убить ее. Они начинают общаться, дружить, но девушка начинает догадываться о том кто он. Холодная кожа, изменчивый цвет глаз, прекрасная внешность – вампир, такой вывод сделала девушка, и сказала однажды об этом парню, и тот подтвердил. Чувство страха не появилось, и не появятся. Теперь девушка знает, кто он и полностью отдает ему свое сердце.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Bella Swan)</author>
			<pubDate>Thu, 19 Mar 2009 20:52:05 +0300</pubDate>
			<guid>https://twilightagain.bbok.ru/viewtopic.php?pid=242#p242</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Отзывы</title>
			<link>https://twilightagain.bbok.ru/viewtopic.php?pid=143#p143</link>
			<description>&lt;p&gt;...&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Bella Swan)</author>
			<pubDate>Wed, 18 Mar 2009 17:01:45 +0300</pubDate>
			<guid>https://twilightagain.bbok.ru/viewtopic.php?pid=143#p143</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Что такое ролевая игра?</title>
			<link>https://twilightagain.bbok.ru/viewtopic.php?pid=39#p39</link>
			<description>&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10px&quot;&gt;Ролевые игры (RPG - role-playing games) - это одно из самых популярных интеллектуальных развлечений во всем мире. Миллионы людей разных возрастов на всех континентах посвящают ему три-четыре дня в месяц. Поскольку в нашей стране этот вид хобби только начинает развиваться, вы, уважаемый читатель, возможно ничего не слышали о нем. В таком случае, настоящая статья - для вас. Из нее вы узнаете, что такое ролевая игра, в чем заключаются ее цель и особенности, что необходимо для того, чтобы принять в ней участие, и каковы в ней роли игроков и ведущего.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;На что похожа ролевая игра?&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если попытаться в двух словах рассказать о том, что же такое ролевая игра, то у нас получится следующая аналогия. Возьмем для примера какой-либо приключенческий или детективный роман или кинофильм. Представьте себе, что вы оказались на месте главного героя (о чем в детстве каждый из нас мечтал), и должны сами решить, что говорить, какие поступки совершать, сами устанавливаете цели и стремитесь их достичь. Любым своим действием вы повлияете на общий сюжет кинофильма или книги. Если вы будете действовать неосмотрительно и непродуманно, то, скорее всего, вам не удастся выполнить поставленной задачи. Более того, вполне возможно, что вы поставите под угрозу свою и чужие жизни, ведь мы взяли в качестве примера приключенческий сюжет, полный опасностей и загадок. Примерно в такую атмосферу погружается участник ролевой игры, оказываясь внутри приключения и своими решениями определяя судьбу героя и выдуманного мира.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;На сегодняшний день в России уже хорошо известны компьютерные ролевые игры, которые создаются на основе обычных, некомпьютерных прообразов и аналогов, а иногда и сами становятся источником для создания &amp;quot;живой&amp;quot; игры. Если игра &amp;quot;Врата Бальдура&amp;quot; (Baldur&#039;s Gate) компании &amp;quot;Interplay&amp;quot; была создана на материале &amp;quot;живой&amp;quot; игры Advanced Dungeons &amp;amp; Dragons фирмы TSR, то не менее популярная компьютерная игра &amp;quot;Дьябло II&amp;quot; (Diablo II) от Blizzard сама породила настольную версию.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;quot;Живые&amp;quot; ролевые игры имеют перед компьютерными ряд преимуществ. Во-первых, в них отсутствуют условности, связанные с ограниченностью запрограммированного мира: если разработчики компьютерного варианта не предусмотрели для персонажа возможности взлететь в воздух, то ему никогда не удастся этого сделать, если условная граница географической карты является пределом прописанного в игре мира, то переступить черту не получится. &amp;quot;Живая&amp;quot; игра безгранична, персонаж может делать все, что ему заблагорассудится и что вообще можно сделать в конкретный момент с точки зрения логики. Во-вторых, &amp;quot;живая&amp;quot; игра по сути бесконечна, как бесконечны возможные литературные сюжеты, тогда как компьютерная - привязана к имеющемуся сценарию.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Уникальность ролевых игр&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;У ролевых игр есть ряд особенностей, который отличает их от всех прочих видов интеллектуальных игр: карточных, логических, настольных и других.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Во-первых, ролевая игра не может состояться без ведущего. Если в других играх ведущий часто исполняет роль пассивного наблюдателя и судьи, то здесь он является основным действующим лицом, организующим команду игроков и отвественным за развитие игрового мира.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Во-вторых, в ролевых играх не бывает победителей по той причине, что участники играют не друг против друга, а все вместе в одной команде (за исключением ведущего). Цель команды игроков - выполнить определенную задачу, изложенную в сценарии, все подробности которого известны только ведущему. Можно сказать, что игроки сообща играют против ведущего, хотя это будет не совсем правильно: скорее они играют против сценария, стремясь преодолеть все описанные в нем трудности и вместе достичь определенной цели.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В третьих, ролевая игра - интереснейший творческий процесс. Можно смело утверждать, что из всех возможных игр именно данный вид заставляет участников в наибольшей мере проявить свой творческий потенциал. Каждый игрок - создатель, автор своего персонажа, который может влиять на игровой мир и действия прочих персонажей.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В четвертых, у ролевых игр отсутствует один важный недостаток, имеющийся у всех прочих игр. Любая игра может наскучить, надоесть, но только не ролевая игра. Ролевые игры обладают таким простором для фантазии и воображения, такими неограниченными возможностями, что варьировать различные их детали можно до бесконечности. Если вам наскучит играть какого-либо персонажа, просто создайте нового героя, если вам надоест фантастический мир далекого будущего, смените его на сказочный мир средневековья или шпионскую историю наших дней. Игрок может стать ведущим, а ведущий - игроком. Наскучить может лишь сценарий, но не сама игра.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Отсюда следует и пятая своеобразная черта ролевой игры - в нее можно играть бесконечно долго, единственным пределом являются фантазия и воображение. Если команда игроков успешно завершила одно приключение, то она сразу может начать новое, если ведущий к этому готов и припас еще один интересный сценарий.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Что нужно для ролевой игры?&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Необходимые для игры компоненты - шестая оригинальная черта ролевых игр. По существу, для того, чтобы состоялась игра, достаточно иметь несколько чистых листов бумаги, ручку или, предпочтительнее, карандаш (карандашные записи проще стереть, поэтому добавьте сюда еще и ластик), игральные кости (они служат для расчета вероятностей и нужны в большинстве ролевых игр) и копию правил игры. Ведущий должен иметь при себе сценарий приключения, не важно, в каком виде: купленный официальный сценарий, рукописную тетрадь с собственным творением, краткий план игры на нескольких отдельных листах - здесь может быть масса вариантов. Это все. Указанных пяти компонентов достаточно, чтобы играть. Никаких карт, полей и фишек вам не понадобится, хотя, в ходе игры, вы сами можете ощутить необходимость в других компонентах: например, некоторые считают удобным записывать показатели персонажа на специальном бланке, другие предпочитают использовать фишки-фигурки при расчете исхода сражений и т.д. Но, повторимся, бумаги, ручки, игральных костей, книги правил и сценария вполне достаточно для большинства ролевых игр.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Игрок и персонаж&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Каждый участник ролевой игры управляет в ней одним персонажем (реже несколькими). Игрок полностью отвечает за действия и поведение персонажа, а также за решения, которые его персонаж принимает в игре (фактически решения игрока становятся решениями персонажа). Если персонаж сталкивается с трудностью, опасностями или загадками, игрок должен сам придумать, как справиться с делами и разрешить возникшие у персонажа проблемы. Поскольку ролевая игра, как правило, связана с увлекательными приключениями, управлять персонажем игры и принимать за него сложные решения всегда очень интересно. Однако это лишь часть удовольствия, которое может доставить игроку ролевая игра.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ролевая игра получила свое название из-за того, что каждому ее участнику приходится исполнять роль определенного персонажа. Поэтому участие в ролевой игре сродни актерскому ремеслу. Действительно, если вы оказываетесь в шкуре персонажа из любимой книги или киноленты, вы должны задуматься и о передаче образа этого человека: его мыслей, чувств, мотиваций, эмоций и т.д. Каждый игрок должен понимать, что в приключении участвует не он сам, а персонаж, чью роль он играет. Умение вживаться в роль, реагировать на происходящее так, как реагировал бы на них подлинный персонаж, в ролевой игре принято именовать &amp;quot;отыгрышем&amp;quot;. Качество отыгрыша напрямую зависит от того, насколько хорошо игрок понимает своего персонажа, насколько он чувствует его цели и знает его биографию. Красивый и продуманный отыгрыш создает объемный, впечатляющий образ героя приключения и доставляет удовольствие не только игроку, вжившемуся в роль, но и всем участникам игры, потому что он добавляет ей чувство реальности происходящего.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Таким образом, ролевая игра таит две главных привлекательтных черты для участника. Первая черта - сопричастность к происходящему; игрок, управляя своим персонажем, влияет на игровой мир и исход приключения. Вторая черта - возможность на некоторое время почувствовать себя кем-то еще, не обязательно могущественным героем, ведь проникновение в тайны и проблемы любого персонажа в приключенческом сюжете может доставить немало приятных моментов, а отыгрывание поведения такого персонажа приближает игру к действительности.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Команда и игровые сессии&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Само собой разумеется, что ролевая игра - развлечение не для одного человека, а для команды. Обязательно наличие одного ведущего и, как минимум, одного игрока. Оптимальной командой обычно считают группу из четырех-пяти игроков. Количество игроков, как правило, зависит от желания и возможностей ведущего: есть люди, предпочитающие вести большие команды в 7-8 человек, а есть такие, кто привык ограничиваться 2-3 игроками. Команду игроков иногда именуют &amp;quot;партией&amp;quot;, по аналогии с английским словом party - &amp;quot;команда&amp;quot;.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Игра начинается с создания персонажей. При этом подразумевается, что все участники уже ознакомились с правилами игры, хотя новички вполне могут продолжать ознакомление с ними уже в ходе приключения. При создании персонажей каждый игрок должен получить то, что он хочет, но при этом, разумеется, особенности и черты персонажа не должны противоречить особенностям мира или будущего приключения (поэтому все персонажи должны утверждаться ведущим).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Собственно сам процесс игры, то есть приключение, занимает как минимум несколько игровых часов. Часто длинные и занимательные приключения невозможно &amp;quot;пройти&amp;quot; за один вечер, поэтому игру принято разделять на несколько встреч игроков и ведущего, и каждая такая встреча, которая может длиться от двух часов до целого дня, называется игровой сессией. Некоторые приключения могут быть завершены за двух- или трехчасовую сессию, а эпические саги могут потребовать десятков сессий, что будет означать несколько месяцев игры (при условии, что играется одна сессия в неделю).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ведущий&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ведущий в различных ролевых играх именуется по-разному. Наиболее распространенными вариантами являются термины &amp;quot;мастер&amp;quot;, &amp;quot;рассказчик&amp;quot; (калька со storyguide) или аббревиатуры GM или DM (game master и dungeon master, соответственно). Ведущий - главный участник игры, поэтому им становится человек, который хорошо разбирается в правилах. Если ваша компания собирается сыграть свое первое приключение, то и ваш ведущий будет новичком; пусть в этом случае им станет тот, кто чувствует себя способным взвалить на свои плечи бремя отвествтенности за всю игру, то есть самый смелый из участников, обладающий к тому же ярким творческим потенциалом. В будущем любой из игроков, внимательно изучив правила и разобравшись в том, что значит вести игру, может попробовать себя в роли ведущего и сочинять собственные приключения.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ведущий - это глаза и уши игрока, именно благодаря ему игроки узнают, что их персонажи видят и слышат в игровом мире. По существу, ведущий тоже занимается &amp;quot;отыгрышем&amp;quot;, только, в отличие от игрока, ему приходится отыгрывать весь окружающий мир, в котором происходит приключение. Ведущий выносит все решения, связанные с реакцией мира на действия персонажей игроков, основываясь на логике, интуиции, трактовке бросков игральных костей и, главное, на письменном сценарии приключения.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сценарий приключения - это не просто повествование, подобное любому художественному произведению или театральной пьесе. В сценарии не записаны фразы, которые говорят герои, а также не обозначены их действия, так как за героев целиком отвечают игроки. Сценарий не просто повествовательно описывает ход приключения, но и предусматривает возможные варианты его развития, зависящие от того, как именно поступят герои в определенной ситуации. Таким образом, сценарий содержит множество сюжетных развилок и дробится на массу эпизодов, из которых некоторые могут никогда не произойти, если поступки героев не приведут к их возникновению.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Например, возьмем следующий отрывок из сценария. Он предполагает, что герои подошли к утесу и должны забраться на него, дабы получить информацию от таинственного отшельника, живущего на его вершине. Герои могут попробовать взобраться на отвесную скалу (что сложно, но можно), обойти гору со всех сторон и обнаружить узкую тропу наверх, или просто отказаться от рискованной идеи влезть на скалу и возможности получить полезную, но необязательную информацию. Каждый вариант рассмотрен в сценарии отдельно (например, при подъеме по тропинке герои могут встретить гнездо ядовитых змей), причем, если герои полезут наверх по отвесной скале, ведущему не понадобится эпизод с тропинкой, а если они откажутся от идеи подняться на гору - то и эпизод с отшельником...&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Конечно, ни один сценарий, будь он объемом даже с &amp;quot;Войну и мир&amp;quot;, не способен предугадать все возможные действия героев. В упомянутом отрывке герой мог бы использовать заклинание полета (если действие происходит в волшебном мире) и обойти все предложенные сценарием варианты. Если герои совершают действия, не предусмотренные в тексте сценария, то ведущий выносит свои решения о том, что произошло в итоге, основываясь на логике развития событий.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вести приключение - серьезная творческая задача. Ведущий не только должен хорошо представлять себе окружающий героев мир, но играть за всех персонажей, которых встретят персонажи игроков в данной истории. Это означает, что он должен проникнуться целями и мотивациями этих персонажей и ясно представлять себе их образы.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сам сюжет сценария и его развитие находятся в полной власти ведущего. Сценарий, используемый ведущим, может быть написан им самим, другим ведущим или просто приобретаться как официальное приложение к игре. Главное, в чем должен быть уверен ведущий, это то, что он волен как угодно изменять сценарий и даже основательно переделывать его, если очередная сыгранная по нему сессия направила сюжет приключения в не предусмотренное текстом русло.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ведущий - руководитель игры. Любое его решение является законом, и оно не должно оспариваться игроками во время сессий. Если вы отойдете от этого правила, то значительная часть ваших сессий может тратиться на выяснение отношений между ведущим и несогласными с ним игроками.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Механика игры&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Все персонажи ролевых игр, и те, в роли которых выступают игроки, и те, за которых играет ведущий, обладают особым набором показателей, к каждому из которых приписано определенное числовое значение. К этим показателям вы будете часто обращаться в ходе игры для того, чтобы определить, удалось ли какое-либо намерение персонажа, и если да, то как оно отразилось на окружающей обстановке.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Набор показателей и сам способ их использования различается в разных ролевых играх. Собственно правила ролевой игры и представляют по большей части описание взаимодействия этих показателей друг с другом. В них входят таблицы, точные формулы расчета и т.д., что в совокупности именуется игровой системой. Игровая система - главное, чем различаются ролевые игры. Она может быть сложнее или проще, использовать разный набор игровых костей (во многих системах используются не только привычные кубики, но и четырех-, двадцати- и даже тридцатигранники).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Зачем нужно такое количество цифр и таблиц, сразу бросающееся в глаза при пролистывании книги правил любой ролевой игры? Дело в том, что далеко не каждое действие персонажа может однозначно трактоваться ведущим. Если персонаж заявляет, что он бросает камень в окно, то ведущему не удастся решить, основываясь на чистой логике действий, попал этот камень в окно или нет. Это попадание зависит не только от размера окна, расстояния и видимости, но также и от силы персонажа и его меткости. Числовые показатели, описывающие силу и меткость персонажа, помогут разрешить данную ситуацию.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Кроме того, в приведенном эпизоде, как и в большинстве прочих событий приключения, большую роль играет случай. Один и тот же персонаж, бросая с одного расстояния один и тот же камень все в то же окно, будет то попадать, то промахиваться. Поэтому, помимо перечисленных факторов, ведущий примет в расчет и волю случая. Для этого в ролевой игре потребуются игральные кости (напомню, что это не всегда простой шестигранный кубик). Бросок игральной кости даст вам случайное число, которое и отразит случайный фактор в формуле, по которой подсчитывается результат действия.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Каждый раз, когда персонаж предпринимает действия, требующие от него некоторых знаний или навыков, игрок, исполняющий роль персонажа, должен совершить проверку на успех действия. Перед тем, как сделать проверку, игрок при помощи ведущего и правил игры должен определить, с каким из показателей его персонажа связано предпринимаемое действие: именно по этому показателю и будет совершена проверка. Таким образом, проверка потребуется в случае, если персонаж хочет применить какое-либо знание, собирается провести атаку или просто желает попытаться поднять с дороги тяжелый валун. Иногда ведущий может отказаться от применения каких-либо формул, просто постановив, что данное действие было удачным или, наоборот, неудачным. Действительно, и ребенок сможет поднять с земли камень весом в 1 кг, а вот сдвинуть с места многотонную скалу не под силу и чемпиону по поднятию тяжестей - в данных случаях проверки не требуется.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Принципы, по которым делаются такие проверки, являются главной частью игровой системы и представляют ее математическую модель. Разные системы обладают разной моделью.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Как вы догадываетесь, ролевые игры различаются не только системой, более того, существует множество игр, использующих одну и ту же игровую систему (наиболее популярные игровые системы в мире на настоящий момент - d20 от компании Wizards of the Coast и GURPS от Steve Jackson Games), но являющихся совершенно разными продуктами. Их главное отличие - использование различных игровых миров.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Игровой мир&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ролевая игра может погрузить своих участников в реалии совершенно непривычного мира, сильно отличающегося от нашего. В этом также состоит значительная часть интереса к ролевым играм. Существует множество игровых миров, в которых игрокам придется отыгрывать персонажей-аборигенов. Если в качестве игрового мира берется фэнтези, то персонажи, скорее всего, могут быть эльфийскими магами и гномьими воинами. Если же наш мир - далекое будущее космической оперы, то и герои, соотвественно, станут пилотами межгалактических кораблей и пришельцами негуманоидных рас.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Миров ролевых игр, как вы понимаете, существует бесконечное множество. Любой ведущий может использовать известный &amp;quot;официальный&amp;quot; мир разработчиков ролевой игры или создать свой собственный мир, непохожий на другие.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если говорить об &amp;quot;официальных&amp;quot; мирах, то нужно отметить, что они покрывают практически весь спектр приключенческой литературы (фантастика, фэнтези, детектив, шпионский боевик, мистический хоррор и т.п.) и предлагают варианты на любой вкус: водяной мир планеты-океана, Земля после ядерной войны, альтернативная история средних веков, первобытное человечество ледникового периода и т.п. Известным мирам литературы и кино также посвящены ролевые игры: существуют игры во вселенных &amp;quot;Звездных Войн&amp;quot;, &amp;quot;Властелина Колец&amp;quot;, &amp;quot;Зова Ктулху&amp;quot;, &amp;quot;Колеса Времени&amp;quot;, &amp;quot;Звездного Пути&amp;quot;...&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Как существуют игровые системы, к которым привязаны несколько игровых миров, так существуют и миры, в которых можно играть по разным игровым системам. Вероятно, оптимальным должен быть вариант, когда игровая механика целиком создается под игровой мир и учитывает его специфику (это позволяет добиться наибольшей детализации и реализма игры), но, с другой стороны, знание популярной игровой системы, по которой написано несколько игр, позволит вам &amp;quot;менять&amp;quot; игровые миры, не переучиваясь правилам.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;С чего начать?&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сообщество ролевых игроков в России уже сегодня насчитывает десятки тысяч человек. Главным препятствием на пути его роста является отсутствие отечественных продуктов: практически все игры, в которые играет наша страна, написаны на английском языке (отдельные игроки пользуются любительским переводом, но значительная часть сообщества неплохо владеет английским языком). Но ролевым играм в России быть! На рынке уже появилось несколько русскоязычных игр, и в этом году появятся новые. Кроме того, в Интернете можно найти бесплатно распространяемые русскоязычные правила для оригинальных игр. Уже в следующем году можно ожидать резкого увеличения игрового сообщества. Я намеренно не привожу ни одного названия или торговой марки, дабы настоящую статью не посчитали рекламной, каковой она ни в коей мере не является.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Быть ролевым игроком часто означает - быть членом сообщества ролевых игроков. Существуют клубы, движения, конференции любителей ролевых игр, в &amp;quot;ролевой&amp;quot; жизни можно поучаствовать, просто найдя единомышленников в сети Интернет. Любители ролевых игр нередко играют в разных компаниях под &amp;quot;управлением&amp;quot; разных ведущих - и в этом разнообразии также проявляется прелесть ролевых игр.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Итак, собирайте друзей, изучайте правила и погружайтесь в удивительный мир ролевых игр! В конце-концов, слово &amp;quot;хобби&amp;quot; означает не только собирание марок и склеивание моделей самолетиков. Ролевые игры - это лучшая форма хобби по нескольким причинам. Во-первых, это постоянное общение с людьми, а не замкнутость коллекционера или компьютерного геймера. Во-вторых, это интереснейший творческий процесс, в который вовлечены все участники. В-третьих, это минимум затрат: на одну команду вполне может хватить одной книги правил и пары наборов игральных костей. И, наконец: как вы проводите долгие зимние вечера в выходные дни? Смотрите кино (телевизор), пьете чай (пиво) и общаетесь с пришедшими в гости приятелями (звоните им по телефону)? Эти вечера можно провести намного приятнее и с большей пользой, если вы знаете, что такое ролевая игра.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Bella Swan)</author>
			<pubDate>Mon, 09 Mar 2009 20:06:08 +0300</pubDate>
			<guid>https://twilightagain.bbok.ru/viewtopic.php?pid=39#p39</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Наш Баннер</title>
			<link>https://twilightagain.bbok.ru/viewtopic.php?pid=16#p16</link>
			<description>&lt;div class=&quot;code-box&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;legend&quot;&gt;Код:&lt;/strong&gt;&lt;div class=&quot;blockcode&quot;&gt;&lt;div class=&quot;scrollbox&quot; style=&quot;height: 4.5em&quot;&gt;&lt;pre&gt;&amp;lt;a href=&amp;quot;https://twilightagain.bbok.ru/&amp;quot; target=_blank&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;http://s46.radikal.ru/i111/0905/e4/d6e9f1ae5582.jpg&amp;quot;title=&amp;quot;|Twilight| The love Juliet and her Romeo&amp;quot;border=&amp;quot;0&amp;quot; width=&amp;quot;88&amp;quot; height=&amp;quot;31&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/a&amp;gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://www.radikal.ru&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://s46.radikal.ru/i111/0905/e4/d6e9f1ae5582.jpg&quot; alt=&quot;http://s46.radikal.ru/i111/0905/e4/d6e9f1ae5582.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Администратор)</author>
			<pubDate>Sun, 01 Mar 2009 20:31:10 +0300</pubDate>
			<guid>https://twilightagain.bbok.ru/viewtopic.php?pid=16#p16</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Шаблон анкеты</title>
			<link>https://twilightagain.bbok.ru/viewtopic.php?pid=12#p12</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;1. Имя, фамилия&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Не забываем про систему двойных имен&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;2. Возраст. Год рождения&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Хотелось бы поточнее&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;3. Кто вы?&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Вампир, человек, оборотень, плотоядный вампир&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;4. Внешность&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Поподробнее, не менее 6-7 строк&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;5. Характер&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Тоже как можно подробнее, ведь в игре вы должны будете его описать- 6-7 строк&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;6. Биография&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;От рождения до сего момента- 8-10 строк.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;7. Ваши способности&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Вы не Бог, так что только две способности. Способности!! повторюсь я, а не сверхестественное что-то&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;8. Ключ к игре.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;найдете в правилах выделено вот так []&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;9. Связь с вами&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Icq, агент. НИКАКИХ ЛС.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;. Пример игрового поста&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Не менее 7 строк, а можно больше. Орфографию проверяем в Wordе&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;КОД АНКЕТЫ:&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;code-box&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;legend&quot;&gt;Код:&lt;/strong&gt;&lt;div class=&quot;blockcode&quot;&gt;&lt;div class=&quot;scrollbox&quot; style=&quot;height: 35em&quot;&gt;&lt;pre&gt;[align=center][b]1. Имя, фамилия[/b]
[i][/i]

[b]2. Возраст. Год рождения[/b]
[i][/i]

[b]3. Кто вы?[/b]
[i][/i]

[b]4. Внешность[/b]
[i][/i]

[b]5. Характер[/b]
[i][/i]

[b]6. Биография[/b]
[i][/i]

[b]7. Ваши способности[/b]
[i][/i]

[b]8. Ключ к игре.[/b]
[i][/i]

[b]9. Связь с вами[/b]
[i][/i]

[b]. Пример игрового поста[/b][/align]&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Администратор)</author>
			<pubDate>Sun, 01 Mar 2009 16:23:17 +0300</pubDate>
			<guid>https://twilightagain.bbok.ru/viewtopic.php?pid=12#p12</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Правила</title>
			<link>https://twilightagain.bbok.ru/viewtopic.php?pid=11#p11</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 18px&quot;&gt;Основные правила:&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1. Администратор всегда прав!!!&lt;br /&gt;2. Если вы считаете,что администратор не прав, пересмотрите пункт 1.&lt;br /&gt;3. Модератор может быть не прав.&lt;br /&gt;4. Если модератор не прав,то обратитесь к администратору со своей проблемой&lt;br /&gt;5. Администраторы тоже люди,у них есть своя жизнь и проблемы,поэтому не надо сходить с ума если вы написали анкету,а вас ещё не приняли.&lt;br /&gt;6. Администрация понимает,что участники такие же люди как и все и поэтому у вас тоже могут быть проблемы и прочее,но просим вас решать свои проблемы вне форума.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 18px&quot;&gt;Правила регистрации:&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1. Ник регистрируется строго на русском или английском языке.&lt;br /&gt;2. Ник должен содержать имя и фамилию персонажа. Всякие &amp;quot;Роzzочki&amp;quot;,&amp;quot;Cuколки&amp;quot; и т.д.&amp;#160; будут удалены при первой возможности.&lt;br /&gt;3. Никакого &amp;quot;падонкаффскова&amp;quot; языка в никах!&lt;br /&gt;4. Вы должны оставить анкету в течении трёх дней после регистрации,в противном случае ваш аккаунт будет освобождён.&lt;br /&gt;5. Если у нас есть два претендента на одну роль,судить буду не по анкете и пр.Кто раньше зарегился,тот и получает право играть за этого персонажа,если администрация примет анкету.Если анкета не будет принята,мы даём шанс второму претенденту.&lt;br /&gt;6. Анкета заполняется строго по шаблону.&lt;br /&gt;7. Анкета заполняется стандартным цветом, [Влюбиться в вампира....] цветным шрифтом имеет право писать только администрация и модераторы форума.&lt;br /&gt;8. В анкете запрещены картинки и смайлики.&lt;br /&gt;9. После заполнения анкеты,вы должны написать пробный пост на заданную администратором тему,пост пишется в соответствующей теме.&lt;br /&gt;10. В анкете вы обязательно должны указать один из способов связи с вами,это должна быть э.п. или аська.Ответы вроде &amp;quot;Пишите в ЛС&amp;quot; не пройдут!&lt;br /&gt;11. До того момента как вашу анкету примут и вы напишите пост,вы можете писать только во флуде.В игровых темах вы не имеете права писать.&lt;br /&gt;12. После того как вас приняли в игру вы должны поставить себе аватар который будет соответствовать описанной вами внешности,а так же выяснить отношения с уже существующими персонажами.&lt;br /&gt;13. Если вы не знаете где и с чего начать игру, [Это романтично...] спросите у администратора, [Это страшно?] мы вам всегда поможем!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 18px&quot;&gt;Об игре:&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1. Игровой пост должен состоять минимум из семи полных строк.&lt;br /&gt;2. Чем больше пост тем лучше.&lt;br /&gt;3. Описывайте в посте не только речь и действия,но так же чувства,мысли,какие-то переживания,воспоминания вашего персонажа.&lt;br /&gt;4. Незнаете как сделать игру лучше?Обратитесь к администратору,мы всегда рады помочь.&lt;br /&gt;5. В игровом посте:&lt;br /&gt;-Речь выделяется &lt;strong&gt;жирным&lt;/strong&gt; шрифтом&lt;br /&gt;-Мысли выделяются &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;курсивом&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;-Речь другого персонажа(или несуществущего) выделяется &lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;подчёркиванием&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;-Действия не выделяются&lt;br /&gt;6. Вы не можете находиться в двух и более местах одновременно&lt;br /&gt;7. Вы не можете [Это прекрасно и мучительно....] отписывать действия других игроков, их ранения или смерть без обсуждения сего с администрацией&lt;br /&gt;8. В игре разрешены конфликты&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Напоминаю, что рейтинг игры NC-21, а значит разрешено всё&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Администратор)</author>
			<pubDate>Sun, 01 Mar 2009 16:09:13 +0300</pubDate>
			<guid>https://twilightagain.bbok.ru/viewtopic.php?pid=11#p11</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Список персонажей</title>
			<link>https://twilightagain.bbok.ru/viewtopic.php?pid=2#p2</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10px&quot;&gt;Занятые персонажи выделены &lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;так&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Свободные персонажи выделены так&lt;br /&gt;Персонажи срочно требующиеся в игру отмечаются &lt;span style=&quot;color: lime&quot;&gt;так&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Персонажи, которые придержаны&amp;#160; выделяются &lt;span style=&quot;color: fuchsia&quot;&gt;так&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Персонажи, которые могут быть удалены (обращаться в ЛС к админу) отмечены &lt;span style=&quot;color: blue&quot;&gt;так&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Люди&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Изабелла (Белла) Свон / Isabella (Bella) Swan&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;Чарли Свон / Charlie Swan &lt;br /&gt;Рене Дваер/ Renee Dwyer &lt;br /&gt;Фил Дваер/ Phil Dwyer &lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: lime&quot;&gt;Джессика (Джесс) Стенли / Jessica (Jess) Stanley&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Майк Ньютон / Mike Newton &lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: lime&quot;&gt;Анжела Вебер / Angela Weber &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Бен Чейни / Ben Cheney &lt;br /&gt;Эрик Йорки / Eric Yorkie &lt;br /&gt;Тайлер Кроули / Tyler Crowley &lt;br /&gt;Лорен Меллори / Lauren Mallory&lt;br /&gt;Билли Блэк / Billy Black &lt;br /&gt;Эмили Янг / Emily Young &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Вампиры&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Семья Калленов / Cullen&#039;s Family&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Эдвард Каллен / Edward Cullen&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: lime&quot;&gt;Карлайл Каллен / Carlisle Cullen &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: blue&quot;&gt;Эсме Каллен / Esme Cullen &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Элис Каллен / Alice Cullen &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: lime&quot;&gt;Эмметт Каллен / Emmett Cullen&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Розали (Роуз) Хейл / Rosalie (Rose) Hale&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: lime&quot;&gt;Джаспер Хейл / Jasper Hale&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Кочующие вампиры&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Американские&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Виктория Сазерленд/Viktoria Sutherland&lt;br /&gt;Лоран/Laurent&lt;br /&gt;Джеймс/James&lt;br /&gt;Гаррет/Garret&lt;br /&gt;Мэри/Mary&lt;br /&gt;Питер/Piter&lt;br /&gt;Шарлотта/Sharlotta&lt;br /&gt;Рэндал/Randal&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Европейские&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Алистер/ Alister&lt;br /&gt;Чарльз/ Charlz&lt;br /&gt;Макенна/ Makenna&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Амазонский клан&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Зафрина/ Zafrina&lt;br /&gt;Кашири/ Kashiri&lt;br /&gt;Сенна/ Senna&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Египетский клан&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Амон/ Amon&lt;br /&gt;Кеби/ Kebi&lt;br /&gt;Бенджамин/ Bendgamin&lt;br /&gt;Тиа/ Tia&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Клан Вольтури&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Аро / Aro &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Марк / Marcus &lt;br /&gt;Кай / Caius &lt;br /&gt;Дайдима /Didyme &lt;br /&gt;Афенодора/Athenodora&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Сульпиция /Sulpicia&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Свита Вольтури&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Алек/ Alec&lt;br /&gt;Деметрий/ Demetri&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Джейн/ Jane&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Корин/ Corin&lt;br /&gt;Рената/ Renata&lt;br /&gt;Сантьяго/ Santiago&lt;br /&gt;Феликс/ Felix&lt;br /&gt;Хайди/ Heidi&lt;br /&gt;Челси/ Chelsey&lt;br /&gt;Афтон/ Afton&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Клан Денали&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Таня / Tanya &lt;br /&gt;Ирина / Irina &lt;br /&gt;Кейт / Kate&lt;br /&gt;Кармен / Carmen &lt;br /&gt;Элезар / Eleazar &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Ирландский клан&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Мэгги/ Maggi&lt;br /&gt;Шивон/ Shivon&lt;br /&gt;Лиам/ Liam&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Румынский клан&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Владимир/ Vladimir&lt;br /&gt;Стефан/ Stefan&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Оборотни&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Джейкоб Блэк / Jacob (Jake) Black &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Сэм Адли / Sam Uley &lt;br /&gt;Квил Атеара / Quil Ateara &lt;br /&gt;Эмбри Колл / Embry Call &lt;br /&gt;Пол / Paul &lt;br /&gt;Джаред / Jared &lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Леа Клирвотер / Leah Clearwater &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Сет Клирвотер / Seth Clearwater &lt;br /&gt;Брейди / Brady &lt;br /&gt;Коллин / Collin&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Неканоны&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Аделия Ла`Кремозо/Adelle La`Kremozo&lt;br /&gt;Jade Collins&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Администратор)</author>
			<pubDate>Sun, 01 Mar 2009 15:43:00 +0300</pubDate>
			<guid>https://twilightagain.bbok.ru/viewtopic.php?pid=2#p2</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>
